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スケーラビリティ

近年の技術革新やデジタルデバイスの急速な普及により、オンラインペイメントやモバイルペイメントなどのキャッシュレス決済のトランザクションが日々大量に発生しています。

ブロックチェーン上の取引は即座に完了するわけではなく、ネットワークによって検証される必要があり、それには一定の時間が必要となります。取引が集中する際には、決済完了までに長い時間を要し、取引手数料が増加する可能性があります。このため、ブロックチェーンは従来の方法よりも遅く、利便性が低いと感じられる可能性があります。

ブロックチェーンを活用した決済サービスが普及するためには、既存の決済方法と同等以上の決済処理能力を実現する必要があります。

ブロックチェーンは、既存の決済手段における様々な問題を解決する有望な手段としてかねてより次世代の決済手段の有効なソリューションとして期待されてきました。

その一方で、既存の決済手段に対する影響はまだ限定的で、実用的なサービスが定着していません。

その理由は、決済用途においてブロックチェーンの多くがクレジットカードやモバイルペイメント、オンラインペイメントといった既存の決済手段と比較して効率的に設計されておらず処理能力に関して既存の決済手段に劣っているからです。

一般的なモバイルペイメントのシステムは、数百件から千件強のトランザクションを処理します。世界最大手のクレジットカード会社のシステムは、平均数千件(4,000~6,000件)、最大で50,000件のトランザクションを処理することができます。

一方、一般的なブロックチェーンの処理能力(TPS=1秒間に処理できる件数)は、数件から数十件程度です。ビットコインやイーサリアムの限られたTPSは、ユーザーやその上に構築されるアプリケーションの数が増えるにつれて、ネットワークの混雑を招き手数料の大幅な上昇と決済完了時間の長期化につながります。

最近のブロックチェーンの中には、処理能力が高く手数料が安いという利点を活かしたものもありますが、トランザクションが集中すると処理能力が著しく低下し、ネットワークが不安定になりがちで、その場合は大量のトランザクションが発生する決済用途には適していません。

備考

UPCXは、ブロックチェーンが決済ツールとして普及するために、大量のトランザクションを処理できる能力とより速く効率的な決済確定を可能にするコンセンサスメカニズムとプロトコルを使用し、従来の決済手段に匹敵する性能を実現します。